Re-Living the Past


Data:

Informazioni Progetto


Durata e Localizzazione Progetto:

Inizio: 05/08/2019
Fine: 17/07/2021

Investimento:

Costo: € 532.083,10
Finanziamento: € 254.266,85

Ambiti RIS3: Creative Industries

Altri ambiti di interesse: Cultural Heritage, Design, Creatività e Made in Italy, Smart, Secure and Inclusive Communities


Composizione del Budget:

Dati del grafico: Suddivisione tra finanziamento proprio e pubblico del progetto
Finanziamento proprio Finanziamento pubblico
277816.25 254266.85

Altre informazioni


Regione del Veneto – POR FESR 2014-2020

ASSE  1 “RICERCA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”

Azione 1.1.4 – Bando per il sostegno a progetti di Ricerca e Sviluppo sviluppati dai Distretti Industriali e dalle Reti Innovative Regionali

Indice della pagina

Obiettivo

Il progetto si pone come naturale step successivo, senza soluzione di continuità, rispetto alla realizzazione di itinerari tematici con esperienze in itinere di realtà aumentata mediante l’utilizzo di XR (extended realities) realizzati tra 2017-2018. Oggi il sito si presenta come il primo sito+Museo archeologico almeno a livello europeo fornito di tali tecnologie abilitanti e dialoganti tra loro. L’obiettivo ora si configura nel personalizzare l’esperienza di visita/gioco con differenti livelli di approfondimento, in modo da non solo istruire il visitatore, ma invogliarlo a tornare per affrontare i diversi temi e livelli di conoscenza che il Parco può offrire. A tal fine si intende creare un sistema di meccaniche ludico/ esperienziali al fine di coinvolgere le persone nelle attività del sito, sfruttando le XR.

Bando di riferimento
ASSE  1 “RICERCA, SVILUPPO TECNOLOGICO E INNOVAZIONE”

Azione 1.1.4 – Bando per il sostegno a progetti di Ricerca e Sviluppo sviluppati dai Distretti Industriali e dalle Reti Innovative Regionali

Risultati

 

– un’esperienza DIRETTA di gioco ed educazione tramite gamification;

– un’esperienza spazio-temporale di entrata ed uscita tra mondo reale e realtà aumentata/virtuale, che emozioni i visitatori consentendogli di rivivere il passato con un approccio ludico, ma fedele ai contenuti;

– ricostruzione di un edificio dell’Età del Ferro in scala 1:1 da usare come spazio esperienziale;

– creazione di un escape-room didattica.